本日のゲーム販売状況
あ〜、今日はリリース数が多いんですよね(^^;)Amazon拾うの大変なので、目だったタイトルをピックアップで〜。
PS2
- 出版社/メーカー: エンターブレイン
- 発売日: 2006/05/25
- メディア: Video Game
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はい。うちの店舗はオタク層に弱いのでギャルゲーが動きません。週末で誰か買いにこないかなぁ〜。
- 出版社/メーカー: プリンセスソフト
- 発売日: 2006/05/25
- メディア: Video Game
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はい。うちの店舗はオタク層に弱(略)。求む、ツンデレラー。ツンデレラーって言うのだろうか?
実はこのゲームはパソコン版を積みゲーにしている霜月さんなのでした(死)
ミステリート ~八十神かおるの事件ファイル~ (初回限定版)
- 出版社/メーカー: イエティ
- 発売日: 2006/05/25
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完売。いや、元々仕入れ数が少なかったのですが。
ギャルゲーに見えるけれどこっちは推理物。内容が同じかどうかは詳しく知らないけれど、ミステリート自体はパソコン版で出ています。シナリオもオールドパソコンユーザーだと知っている人も多いはず、菅野ひろゆき氏です。そんなわけで、ちょっと関心があったゲームなのですが、あっさり売れてしまったので購入は後回し〜(^^;)
その他の新作ゲームでは
- SAMURAI7
- 新・豪血寺一族
- TT SUPERBIKES REAL ROAD RACING
- そしてこの宇宙にきらめく君の詩
- 宇宙刑事魂
- 桜華〜心輝かせる桜〜
……以上が動かず。週末に期待〜。PS2は未だにウイイレ10や、この間やっとこ入荷したパワプロメジャーリーガー等が動くものの、今日は全体的に動きが鈍かったですね。
ニンテンドーDS
- 出版社/メーカー: 任天堂
- 発売日: 2006/05/25
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本日の目玉ソフト。予約数も多かったので、朝からこれ目当てのお客がある程度は来るかなぁ……と予想していたのですが、そんな事も無く静かなスタート。あれ〜?
爆発的に売れるという事は無く、ちまちま〜とお客がやってきて、ちょろっと出て行く……というテンポ。ちょっと寂しいかな……。と思っていたのですが、最終的には1日で販売数3桁いっていたので体感ペースよりは数が出ていた模様。
ま、発売当日に一気に売れるソフトでは無いし、これから先もDS本体と一緒に買っていくお客様も多そうなので仕入れ数に関しては全く問題無し。売れ続けていきそうです。
- 出版社/メーカー: 任天堂
- 発売日: 2006/05/25
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これは、動きが悪いですねぇ(^^;)ライト層向けだと思うのですが、イマイチその層のハートを掴みきれていない模様。
SIMPLE DSシリーズ Vol.8 THE 鑑識官 ~緊急出動!!事件現場をタッチせよ~
- 出版社/メーカー: D3 Publisher
- 発売日: 2006/05/25
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SIMPLEDSシリーズでは最も動きが良いんじゃ無いでしょうか?良く売れました。
そのほかの新作ゲームでは、
……以上が動かず。大戦略DSは個人的に面白そうだと思うんだけどなぁ。DSは今週も脳トレ2作+ぶつ森、それと旅の指差し確認シリーズ(だっけか?)が良く売れています。
PSP
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル - PSP
- 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
- 発売日: 2006/05/25
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ほぼ完売と言っていいでしょう(残り1本)。良く売れました。
- 出版社/メーカー: バンプレスト
- 発売日: 2006/05/25
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こっちも結構売れました。
- 出版社/メーカー: セガ
- 発売日: 2006/05/25
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ちょっとだけ出ました。が、PSP版「街」に比べると動きが鈍いのは、やっぱりPS2版の評判が悪いせいか?
イーディス メモリーズ ~新天魔界 G O C V~ - PSP
- 出版社/メーカー: アイディアファクトリー
- 発売日: 2006/05/25
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何故か知らないけれど、これも良く売れました。正直、全くのノーマーク作品だったので意外(^^;)
その他の新作ゲームでは、
- TALKMAN EURO
- 脳力トレーナーポータブル2
……以上、2本は動かず。マリオを抜かしたら、今週の新作はPSPの方が勢いがありますね。最も週末でどう動くかはわかりませんが……。
ちなみに、霜月さんは本日は「マリオ」「いたスト」「鑑識官」、それと「ギタフリ専用コントローラー・廉価版」を購入。でも、やる時間が無いよ〜!
本日の日記 No.51
ほ〜い、お久しぶりでございます。諸事情により、休日が月曜と水曜入れ替わってしまったので、更新が二日ほど遅れました(^^;)そんなわけで、久々の日記〜。
…………………………。特に書く事無いなぁ(汗)←えぇ〜!?
明日は某ソフトの発売日なので色々書く事があると思うけど、今日は特にイベント無いし。あ、「Mother3」クリアしたので、近々感想を書きます。多分。
DSLiteのプレゼント企画ですが、流石に倍率10倍以下というわけにはいかなくなりましたが(ぉ)まだ、24日現在では当選倍率は低目……だと思います。30倍以下だから低いよね?(^^;)DSLiteが欲しい方はチャンスですよ〜。お気軽にご応募下さいませ。
ここ数日は湿度が高くて蒸し暑い天気なのが嫌ですね〜。でも、この蒸し蒸しが明ければ私の大好きな夏が来るわけで、早く梅雨よ立ち去れ〜!
拍手レスです〜
えー、プレゼント企画すごいですねっ!DSプレゼントな時点では「説明書ないのか…」とちょっと残念に思ってたんですが、せっかくなので参加させて頂きます♪応募はまた後日ー。怒涛の連勤お疲れ様でした。
伊吹さんより。ども〜、新品用意させて貰いました(笑)当選方法はもう公表済みなので身内贔屓(っていうのか?・笑)させてもらうわけにはいきませんが、ズバリ番号当たればバッチリDS差し上げます。ま、勢いでやっちゃったお祭り(私の中での)企画なので、楽しんでやって下さい^^
PCを変えたので家からはこれなくなってしまいましたが、学校のPCからww来たいと思います!!
学校からでも、ネットカフェからでも、どんとこ〜いっ!…………当サイトは快適なオフィスの中から風雪唸る南極基地まであらゆる場所からのご訪問をお待ちしております〜( ´∀`)
最近、忙しくてPCが付けれなかったためにプレゼント企画に気づかぬまま、間に合うかと思ったらとっくの前に終わってました 笑。それにしても太っ腹ですね霜月さん(´ー`)
いや、まったっ!終わってない、終わってないよ某さんっ!応募締め切りは来月11日までです。まだ間に合うのでよろしければどうぞ〜。
おほほほ。この企画を実行に移したおかげで私のお昼ご飯のランクが1レベル下がっております〜(爆)
プレゼント企画、あまりの太っ腹ぷりに一生ついてゆく決意をしました。こちらのほうが霜月さん(のサイトにも)にお世話になっているのに。いつも大変だと思いますが陰ながら応援させていただきます。5月病などに気をつけて下さいね。
いやいやっ!DSLiteで一生ついてきてしまうのは安すぎると思いますよ(笑)……ん?私、お世話しているのでしょうか?(^^;)でも、貴方が誰だか私には分からない〜><;;
五月病……あ、そうか。一応今年は新生活のスタートでもあるのか。五月病かかっている暇が無いくらい忙しいです(^^;)ご心配有難うございます〜。
─ イラスト:夏っぽい感じで(?) ─
デザイン変更
そろそろ梅雨の季節……という事で、それっぽいデザインに変更。ああ、白バックは落ち着くなぁ……。
もうこの辺は個人的な感性の問題だと思うけど、前回「六等星」というタイトルにちなんで星空(黒バック)なデザインにしたのですが黒バックはもういいやと思ってしまう私がいました。何だか、黒バックだと、ページを開いた瞬間に私の中のテンションが1段落落ちてしまうんですよね。
全体のトーンは、明るめの色が好き。記事の内容が暗くても背景が明るければ内容を中和してくれるし、明るい内容なら、なお一層その明るさを引き立ててくれる……ような気がします。
ま、とはいえ、色が及ぼす効用については私は全くのドシロウトなので、あくまで私の感性によるところの……という話ですが。
本日の日記 No.50
ちかれたーっ!!><;;
何か、最近はトラブルが土日に集中しているような気がします。何で客が多い土日にトラブルが起きるのさ〜(涙)マーフィーの法則にこういうのありそうだ。
ちなみにトラブルの内容はというと、本部に送ったはずの大切な書類が行方不明になっているというもの。忙しいのに朝からバンバン電話がかかってくるし〜。しまいには管理部の方々が態々お店までやってくる事に(汗)ふげは〜……。
でも、さっきメッセージちぇっくをしたら、そんなやさぐれた心を和ませてくれる、ちょっといいメッセージが……。例のDSプレゼント企画の応募メッセージなのですが……
DSLite欲しいので応募させてもらいま〜す!
ちなみに、当選番号は彼氏くんの誕生日です(笑)
わ〜、何だか心が温かくなったよ(笑)これで当選番号が一番近かったら彼氏さんに大感謝しなければいけませんね^^
* * * * *
…………えっと、次の私の休日が次の月曜日なので、拍手レスはそれまで待って下さい(´Д`;)さあ、和んだ所で報告書作るぞ〜!
本日の日記 No.49
1.
7連勤→3連休→7連勤……という地獄のような二十日間だったわけですが(しかも、3連休のうち二日は風邪でダウン)本日、やっとお休みです。といっても、休日だからと言ってノンビリ出来るわけでも無く、本日は日帰りの静岡遠征。その理由は……
静岡ホビーショウを見に行っていたからです。
静岡ホビーショウは玩具の中でもホビーと呼ばれるジャンル……具体的には、プラモデルやフィギュア、エアガン、ラジコン等……の新作発表を兼ねたホビーの祭典の中でも最大級のイベントなのです。一般の方の公開日は明日(20日)から二日間なのですが、業界関係者は一足早く18、19日に開催される事になっており、業界関係者(一応)の霜月さんも、今回招待状を頂いたので参加する事になったのでした。
2.
そんなわけで、本日は朝早くからお出かけ……の予定だったのですが、昨日までの7連勤で身体が極限まで疲れていたため、アッサリ寝坊。ぎゃーっ!静岡までは京都→静岡の新幹線に乗っている純時間だけでも1時間40分くらいかかるのにーっ!
大急ぎで出かける。まあ、何だかんだ言っても本日は平日、しかも昼前。新幹線のチケットなんかあっさり取れるだろう……と思ってたら、禁煙席が全部埋まっている。な、何で〜!?
理由は、ホームに上がってすぐに判明。修学旅行生が大量にいる。10校以上いるんじゃないか!?!?あやつらに禁煙席のチケットを取られてしまった為に喫煙席しか空いていない。う〜(涙)仕方なしに、煙草の煙を我慢しつつ喫煙席で静岡まで。
3.
そんなわけで、ホビーショウに到着。会場はかなり広い!一つの会場には収まりきれず、二つの会場に分かれて展示していました。
うわ〜、色々あるなぁ……ガンプラ、Nゲージ、ラジコン、ミニ四駆、ラジコンヘリ……あ、ひぐらしのなく頃にの知恵せんせいがいるやん☆
良く出来てるなぁ……まあ、ウチの店では売れないだろうけど。(「ひぐらし」のミニフィギュア、ウチの店ではかず少ないオープン日から仕入れてあるのに未だに一体も売れていないミニフィギュアなのよねん(涙)やっぱり、まだまだコアな層にしか浸透してないのね……)
お、こっちはAmazonの予約ランキングでも上位にいる、セイバー(Fate)の私服バージョンのフィギュアだね。よ〜し、サービスショットを撮っちゃうぞ☆
はぁはぁはぁ……って、これじゃあ、完全に怪しい人だ(汗)「もえ単」のフィギュアとかも、それ系の層にはヒットしそうだなぁ……。
お、こっちは鉄道模型だね。う〜ん……よく出来ている…………。
こういう精巧な模型を見ると、改めて鉄道模型は極めれば極めるほど楽しくなるジャンルだなぁ……と思う。お客さんも詳しいところまで突っ込んで質問してくる事が多いしね……私はあんまり答えられないわけですが(死)
あ、こっちではラジコンヘリの実演をしていますね。
お〜!空中でピタリと止まっているっ!すげーっ!あれって簡単に出来るの?楽しそうだ〜っ!
4.
そんなわけで、極、触りだけですが、会場の雰囲気をお伝えしてみました。興味のある方は、是非、明日と明後日(20日&21日)の一般公開日に会場(ツインメッセ静岡)にお越し下さい。入場料無料です。玩具が好きならきっと楽しめる事と思います。
5.
最後に拍手レスです〜。前回の日記でちょこっと書いた「DSLite買ったので古いDSいりますか?」に対する反響が多かったです……というか、100%それ関連でした(^^;)
欲しい、欲しいですっ!是非プレゼント企画にっ!
ストレートの意見有難うございます(笑)
霜月さんのお古という所に価値があるような気が・・・
それは、絶対に無いです。
読者プレゼント!中古とは言え気前がいいですね。下さい。
キップの良さが自慢です(嘘)
DS下さい!欲しいのに全然手に入りません。脳トレと動物の森がしたいーっ!
そんな中古いらねーよボケ。廃品処理を閲覧者にさせんな。
っていうか、プレゼント企画するならちゃんと新品用意しろよ。おもちゃ屋で働いてるなら品薄のDSLiteも簡単に手に入るだろうがよ。
くだらない企画でアクセス数稼ごうとしているのが丸わかり。死ね。
(↑上の3つのメッセージ、同じ時間帯に連続して投稿されている)
……………………………………。
ふ……ふっふっふっふ………………。てめーっ!この野郎っ!言ってくれるじゃねーかっ!これはわたしに対する挑戦状だなっ!
しかし、口調は腹が立つが確かに言っている事は一理ある。でも、おもちゃ屋で働いているからと言って品薄商品が簡単に手に入るわけでは無いんだけどね……商品用意するのだってお金かかるし(涙)。
しかし、今回は霜月さんの挑戦心に火がついた。何処の誰だかわからんが、数時間後のPSPで遊ぼう!トップページを見て、驚きのあまり失禁すればいいわっ!(←下品)
え〜……閲覧者の方は、もしかしたら朗報が数時間後には聞けるかもしれませんよ?準備している間、もう少しお待ち下さい。
本日の日記 No.48
おいっすっ!PS3の値段設定に今から頭を抱えている霜月です。62,790円かぁ〜……玩具じゃなくて家電の領域だなぁ。
1.
え〜……GW中は案の定死んでいました。予想していたとはいえ、客が多くて、こっちのキャパを超えた来店者数だったもので……。5月5日の子供の日を超えたら楽になるだろう……と思ってたら、何故かGW最終日、大雨の7日の日も客数が大爆発。玩具コーナー、棚がガラガラ、ゲームコーナー売り切れ続出という感じでした(涙)
連休中売れたゲームソフトだと、
……といった所かな(うろ覚え)。5本前後しか仕入れて無い新作ゲームは軒並み売り切れましたね(汗)
2.
そして、恐怖の7連勤が終わって、霜月さん、喜びの3連休!何をしていたかと言うと………………風邪で寝込んでおりました_| ̄|○
いや、GW後半あたりからやばい前兆が出ていたのですが、休みに入ってぽっくりとね(涙)今日で3連休終わりか……はぁ、切な過ぎる(涙)
3.
あ、そうそう。遅ればせながらニンテンドーDSLiteも買いました。薄い水色の。ボタンが押しやすくなったのが嬉しいですね。でも、これ、ストラップにタッチストラップ部分(マリオ64DSとかで使う平たい部分)が付いてないや……。
そんなわけで旧DSが要らなくなってしまったんですよね(^^;)箱と説明書もどっかにいったから売っても大した値段にならないし……。どうしよう、あれ。「PSPで遊ぼう!」視聴者プレゼントとかにしたら喜ぶ人います?
4.
最後に拍手レスです〜。
EAってことは要するに「洋ゲー」ですよね?難しいのは当然かもです。
海の向こうの人たちはテクニシャンが多いという事で(笑)でも、思ったよりかは理不尽な難易度では無いですよね……私には難しすぎますが(^^;)
2004-11-21のしぃペインターについて、キャンバスサイズを変えるHTMLファイルのソースがどれか分かりません。教えて頂けませんでしょうか?
おお、懐かしい記事の質問だなぁ(^^;)キャンバスサイズの変更ですが、最初の紙の大きさならば、「azlpbbs」を起動した時に設定出来ますし、途中で絵画サイズを変えるという事は現状のしぃぺでは出来ません。いずれにしても、HTMLソースを弄る必要は無いはずなのですが……。
質問の意図を読み間違っていたらごめんなさい(^^;)
FF12レビュー拝見しました。確かにガンビットシステムは結構好きなんですけど、私は恐らくFFに拘りがある方なのでイマイチ好きになれないです; そして、やっぱり一番魅力的なキャラデザはラスラですよね!(笑) 霜月さんが一番好きなのは…FF5?そんな気がする。4〜6のどれかかなと思います。(どれをプレイ済みなのか存じ上げないですが;)
伊吹さんより。さて、どれでしょう(笑)ちなみに、3番目に好きなのはFF9です(ぉぃ)ラスラに限らず、サブキャラの方が気合が入っている……というか、主人公メンバーのキャラデザの魅力の無さが……(涙)
いや、読む前から大体想像はつくのですが、出来たらあのレビューは文頭に「ネタバレあり」と書いてあった方が良かったと思います。まだ遊んで無い人が読んだらちょっとキツイかも・・・・
……すみません。おっしゃる通りですm(__)m。しまった〜、配慮が足りなかった……しかも、この状態を一週間以上放置してしまった〜。申し訳ありません。
「ファイナルファンタジーXII」レビュー
ほ〜い。そんなわけで、やっと、ついにFF12クリアしましたっ!発売日に買ったのにクリアまで物凄い時間がかかってしまったよ(^^;)そんなわけで、総プレイ時間ゆうに60時間オーバーでしたが、FF12のレビューでも書こうと思います。
ネタバレ全快で行きますので、未クリアの方はご注意を〜(^^;)
- 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
- 発売日: 2006/03/16
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ストーリー …… ( ´∀`)
面白くない……とは思わないけど、見せ方がRPGっぽくないのです。
何ていえばいいんだろう……小説で言うなら「銀河英雄伝説」っぽい形式?明確な主人公が存在せず、人ではなく、イヴァリースという世界の歴史を表現している物語と言えると思います。
注目ポイントを人ではなく世界にしたため、各キャラクターの存在感が薄くなっています。この世界のこの時期にこの人たちはこのような行動をとった……という事がムービーやゲーム部分を通して語られる……だけ。その時の当人の詳しい心理描写等はあまり言葉では語られません。しいていうなら圧倒的に美しく細やかなキャラクターの表情の動き等から推測していく事になります。これは、非常に好みが分かれるだろうなぁ……と思いました。
実は、私はどっちかと言うと今作の様な細かい部分までは語らず、プレイヤーの想像によって見えない部分が推測出来るお話の方が好きなタイプの人間なのです。特に今作プレイ時はプレイ時間の確保が難しく結果的に物凄くのんびりプレイする事になったので、尚更プレイヤーの想像に委ねる部分が多いFF12のストーリーは楽しめました。歴代FFシリーズの中では二番目に好きです*1。
ただ、それゆえにRPGっぽくない。主人公にスポットをあてて感情移入してストーリーを楽しむタイプの物語ではない。いや、しようと思えば出来るのかもしれないけれど、私にはあの性格の主人公に感情移入するのはちょっと無理でした。
別段、感情移入をするのに主人公が国を救う中心人物とか英雄である必要は無いと思うんですよ。寧ろ、そういった英雄の側で一緒に行動を共にして行動していく若者というのは主人公の設定としてはオーソドックスで、とてもいいと思う。「ロードス島戦記」のパーンだとか、「銀河英雄伝説」のユリアンとかもこのタイプですし。*2
ただ、そういったタイプには必ず必要な要素という物がありまして……先に答えをズバっと書いてしまうと、それは「成長」という要素。英雄の側で行動を共にする事によって、主人公自身が「成長」していく。プレイヤーは成長していくキャラクターにシンパシーを感じていき、いつしか物語の中に入り込んでいる自分に気付く事になる。
今作の主人公(一応)のヴァンはこの要素が非常に乏しい。本当にただ単に行動を共にしていただけというだけで終わってしまっているキャラクターなんですよね。主人公ではなく、従者Aという感じ(従者Bはもちろん、パンネロ)。惜しい。何かしら、ヴァンの成長が感じ取れるようなイベントがあれば良かったのに……ヴァンがらみのイベントって少ないんですよね。っていうか、皆無?
また、想像に委ねる部分が多い分、説明不足で物語終盤では「え、何で?いつの間に!?」と思うような台詞がキャラクターから飛び出したりもします。う〜ん……。
ゲーム性 …… 。・゜・ヽ( ´◇`)ノ・゜・。
非常に私好みのゲーム性。戦闘システムが素晴らしい。
実はこれとほぼ同時に「モンスターハンター」の方もプレイしていたのですが、「モンハン」の方はプレイヤーが動かす部分が多すぎてヌルゲーマーな私には難易度が高くイマイチはまり切れないものがあったのです。
が、FF12の戦闘システムは見た目はアクション要素が高そうに見えるものの、実際はアクション要素は皆無なので、事前の準備(=ガンビットシステム)さえしっかり設定すれば、アクション音痴な人でも、さくさくとスピーディーな戦闘を楽しむ事が出来るのです。これはいいっ!面倒くさがりな私には打ってつけのシステムです。
ただ、反面、事前の準備さえしてしまえば実際の戦闘でやることはホボ何もありません。この辺もRPGらしくない。どっちかと言うとSLGの領域かな?プレイヤーはヴァン1個小隊を操る指揮官。後方から戦略方式を指示して、あとは眺めるだけ。戦局が変わったらその度に戦略方式は変更するけれど、実際の戦術までは指示しない。う〜ん……。
実は画面切り替えコマンド入力式の戦闘システムだって、大よその所では大体毎回決まった行動をとっているわけで、突き詰めてみれば毎回ボタンを押して決めるかそうでないかの違いなのですが、体感で感じる差は結構大きいかもしれませんね。
戦闘で私が唯一不満だった事は召還獣が弱すぎる事。MPゲージをあんだけ使用するのに、ボス戦で使ってもほぼ一瞬でやられてしまう。かと言って、雑魚戦で態々召還獣を使うような状況なんか無い。あれはいつ使えばいいのだろう……。滅多に呼び出さないんだから、呼び出した時くらいもっと圧倒的な強さを見せて欲しかった。
逆にミストナックはシステムとして、とても良かった。コンボが繋がると強力過ぎるかなぁ……と感じるきらいはありますが、個人的には多少大味になろうとも必殺技にはこれくらいの爽快感が欲しいと思っているので、ここぞと言うときに使って一気に大ダメージを与える快感がとても気持ちがいいシステムでした。
サブイベント……というかモブなのですが、序盤の依頼はまだしも後半の依頼は面倒くさすぎる依頼が多すぎる。もう少しサックリクリア出来るモブを沢山用意して欲しかった。これが転じて資金不足難に通じているように思う。
ライセンスシステムは良いのですが、キャラクター数とパラメーターの関係で有効に生かせ切れていない。丸裸のキャラクターを用意して、どのようなキャラに育てるのもプレイヤーの自由というのは素晴らしいのですが、今作はPS2の性能面の問題から、玉に加入するゲストキャラを除外すると、基本は3人パーティーになってしまう。3人ではどのキャラクターもある程度オールマイティーな能力を持つ魔法戦士タイプに育て上げないと戦闘の効率が悪すぎてしまうのです。
また、金銭不足になりがちな今作は装備の使いまわしが金策確保の為には結構重要な為、どのキャラも同じ武器が装備出来るようにライセンスを取得しがち。さらに魔法使いタイプが作り難い。(MPの最大値が低すぎる。あれだけスピーディーに大量の敵と戦闘をするのに、高々10発、20発の魔法発動でタマ切れになる様では魔法専門キャラは役に立たない。雑魚戦でいくら魔法をぶっ放しても、ボス戦でまだMPを温存しているくらいじゃないと駄目。どうせなら、ライセンスで魔法を覚えるのではなく、ライセンスで使用マジックパワーを大幅に減らす、それこそMP1で魔法をぶっ放せるくらいにしてくれないと魔法使い系キャラは作れない。)結果的に武器攻撃メインで回復魔法も使える剣士兼僧侶タイプのキャラばかりなってしまう。う〜ん惜しい。もう少しバランス調整してくれればプレイヤーによって、全然違うキャラクターが生まれるシステムになったと思うのに……。
グラフィック …… 。・゜・ヽ( ´◇`)ノ・゜・。
文句なしですね。美しい、美しすぎます。
一方で美しいもののキャラデザインはもう少し何とかして欲しかった。象徴的なウチの妹の一言。
「うわーっ!一番好きな王子がイキナリ死んだ〜!もう、やる気しない〜(涙)」
……今回、メインキャラのキャラデザが弱いと思う。綺麗だけれど弱い……魅力が無い。サブキャラの方がよっぽど魅力的なんですよね。ラスラとかアルシドとか。
音楽 …… ( ´_ゝ`)
悪くは無い……けれど印象に残る曲もあまり無かった。もう少し強烈に自己主張する曲が欲しかったかなぁ。
曲はまあそんな所なのですが、曲よりも我慢できないのは声優の酷さ。もう、本当にピンキリなんですよ。プレイしてもらえば直ぐに誰がピンで誰がキリかわかるくらい(笑)もう少し演技力つけてよパ○ネロっ!どんだけ大根役者やねん。これにはガッカリきました。
昨今のゲームで声の果たす役割というのは非常に大きなものだと思うので、この辺の所もっとメーカーには力を入れて欲しい。折角のグラフィックが泣いてしまうよ。
総評 …… ( ´∀`)
やっぱりストーリーですかね……「FFとはこういうゲームなんだっ!」という拘りが有る人ほどこの違和感の大きさを感じる事と思います。*3良くも悪くも私は特にFFシリーズへの拘りがない*4人間だったので、今作はとても楽しむ事が出来ました。歴代RPGの中でもかなり好きです。お気に入り。
ストーリーに関してもう一つ言えば、どう考えてもゲーム中の話よりもゲームが終わった後の後日談の話のほうが面白そうな気がするのですよ(笑)革命を遂げた王女、生き残った空賊、成長した(のか!?)主人公カップル、復興の道を歩み始めた小国に、支配者がいなくなった帝国。世界観としてかなり魅力的に移るわけで、ここからゲームがスタートした方が良かったんじゃないかと思うほどです。
何はともあれ日にちにして1ヵ月以上、総プレイ時間で60時間以上楽しませてくれたFF12は私にとっては良作でした。このシステムで、また違った世界のゲームを遊んでみたいです。